Эксперименты — 93 in 39 http://thelema.su Телема в Калининграде Sat, 21 Feb 2015 14:43:04 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.1.7 Мастер-класс и турнир по Сенету http://thelema.su/master-klass-i-turnir-po-senetu/ Sat, 10 Jan 2015 11:00:38 +0000 http://thelema.su/?p=9044 Читать далее Мастер-класс и турнир по Сенету ]]> 10 января Калининградский колледж «Телема-93» совместно с арт-клубом «Аделаида» провёл первый в Калининграде мастер-класс и испытательный турнир по древнеегипетской настольной игре Сенет — одной из древнейших известных настольных игр, возраст которой — около 5000 лет. В этом увлекательном путешествии в загробный мир (ибо в Египте, если кто не в курсе, всё сводится именно к этому :)) приняли участие 5 человек разного возраста — немного, конечно, но приобщение нашего города к этому древнему эгрегору состоялось. Первые в истории Калининграда партии в Сенет проходили сперва в Городской юношеской библиотеке, затем в арт-кафе «Капуцин», затем в непринуждённой домашней обстановке, и мы постараемся сделать то, что в наших силах, чтобы поспособствовать популярности этого «хорошо забытого старого». Задачей турнира было не столько выявить сильнейшего игрока (поскольку на момент начала турнира никто из участников не был знаком с правилами более суток), сколько выявление действенных стратегий игры, выбора наиболее приемлемых правил из имеющихся гипотетических (единого мнения на то, какими были правила древнеегипетского Сенета, не существует, а насчёт некоторых деталей игры нет даже предположений) и установления правил действия в не оговоренных ранее, но возможных в игре ситуациях. Установившиеся в ходе игры правила не являются точной реконструкцией древних правил игры, но представляют собой всего лишь удобную с практической игровой точки зрения компиляцию из различных гипотез о том, как могли выглядеть исходные правила Сенета, с собственными дополнениями по возникавшим в игре ситуациям, не прописанным ранее.

Правила игры (система Кендалла)

  1. Для игры в Сенет используется прямоугольная доска 10×3, представляющая собой расположенную змейкой сплошную дорожку из трёх отрезков по 10 полей; 5 (или 7 в «долгом Сенете») чёрных фишек («катушки») и 5 (или 7) белых фишек («конусов»); 4 плоские дощечки, одна сторона каждой из которых выкрашена в чёрный цвет, а другая в белый, замещающих кубики D2.
  2. Начальная позиция представляет собой чередование «катушек» и «конусов» на полях 1-10 (1-14 в «долгом Сенете»), причём первой ставится «катушка».
  3. Право первого хода (и, соответственно, право играть «катушками») предоставляется тому, кто первым выбросит единицу (см. следующий пункт).
  4. Очки при игре определяются следующим образом. Все дощечки бросаются одновременно. Если одна из них выпала белой стороной вверх, начисляется одно очко и предоставляется право дополнительного броска. Если две из них выпали белой стороной вверх, начисляется два очка. Если три из них выпали белой стороной вверх, начисляется три очка. Если все они выпали белой стороной вверх, начисляется четыре очка и предоставляется право дополнительного броска. Если все они выпали чёрной стороной вверх, начисляется пять очков и предоставляется право дополнительного броска.
  5. Очки, полученные при одном броске, не могут быть распределены на несколько фишек.
  6. Очки, полученные при любом дополнительном броске (полученном за выпадение 1, 4 или 5, а также в Доме Возрождения), могут быть использованы на любую фишку своего цвета, а не только на ту, ход которой дал право на дополнительный бросок.
  7. Фишка перемещается на столько полей, сколько очков показали дощечки.
  8. Фишка может перепрыгнуть через одну свою или чужую фишку либо последовательно перепрыгивать через несколько, если между ними и после них есть свободные поля, причём количество перепрыгнутых фигур не плюсуется к числу очков, которые показали дощечки.
  9. Две фишки одного или разных цветов не могут занимать одновременно одно поле.
  10. Фишка может побить стоящую на последнем поле своего движения фишку противника. В этом случае эти две фишки меняются местами.
  11. Фишка может побить фишку противника, стоящую за фишкой своего цвета, в том случае, если это позволяет число очков на дощечках и другие правила игры.
  12. Фишка не может побить фишку противника в том случае, если рядом с последней стоит другая фишка противника (они «подпирают» друг друга). Таким образом, пара фишек одного цвета блокирует перемещение фишек другого цвета, пока эта пара не будет разбита её владельцем.
  13. Тройка фишек одного цвета может быть разбита фишкой другого цвета, если последняя, согласно броску дощечек, встаёт на место средней фишки этой тройки. В этом случае фишка, «разбившая» тройку, меняется местами с фишкой другого цвета, стоявшей в середине тройки.
  14. Четвёрки и более крупные соединения фишек одного цвета не могут быть разбиты или перепрыгнуты фишками своего или чужого цвета.
  15. Правилами запрещается бить собственные фишки, в том числе разбивать их тройки, поскольку это, очевидно, бессмысленно (так как фишки одного цвета просто меняются местами) и ведёт лишь к потере хода.
  16. Если у фишки нет возможности сделать ход на указанное дощечками число полей вперёд, она вынуждена делать ход на указанное число полей назад.
  17. Если у фишки нет возможности делать ход ни вперёд, ни назад, игрок пропускает ход.
  18. В Сенете действует шахматное правило «тронул — ходи» (даже в том случае, если сделанный ход откровенно невыгоден игроку): игрок, коснувшийся своей фишки, обязан сделать ход ею, если это не противоречит правилам, а игрок, коснувшийся фишки противника, обязан сбить, если это допустимо правилами.
  19. Цель игры — вывести все свои фишки с доски раньше противника. Победитель только один, ничья невозможна.
  20. 15-е поле носит название Дом Возрождения. Вставший на него получает право дополнительного броска кубика. На этом же поле начинают свою жизнь фишки, «утонувшие» в Доме Воды.
  21. Никто не может быть побит в Доме Возрождения или в любом другом из восьми Домов, но может на общих основаниях переместиться в один из них (а именно в Дом Возрождения, Дом Сетки, Дом Ба или Дом Омоложения) в том случае, если там стояла побившая его фишка противника.
  22. На фишки, «выбитые» в один из Домов, действуют все правила этих Домов на общих основаниях.
  23. 16-е поле носит название Дом Сетки. Вставший на него пропускает ход.
  24. Все дополнительные броски (полученные при выпадении 1, 4 или 5 либо при попадании в Дом Возрождения) могут суммироваться (например, дополнительный бросок, дающий 1, 4 или 5, даёт новый дополнительный бросок, и пр.). Право на один дополнительный бросок может быть аннулировано пропуском хода в Доме Сетки.
  25. 21-е поле носит название Дом Ба. Вставшая на него фишка продолжает своё движение в ту же сторону, в какую двигался, на столько же полей, сколько сделал во время хода, приведшего его в Дом Ба.
  26. Если удвоение хода в Доме Ба невозможно (например, конечное поле занято другой своей фишкой или для его достижения требуется перепрыгнуть через две и более рядом стоящие фишки), ход в Дом Ба недопустим.
  27. 26-е поле носит название Дом Омоложения. Вставший на него делает «бросок судьбы», определяющий дальнейшую судьбу попавшей туда фишки. В отличие от других дополнительных бросков, результат этого броска применяется только к фишке, вставшей в Дом Омоложения. При выпадении 5 очков фишка отходит на 5 полей назад (поскольку впереди у него только 4 поля и, следовательно, движение вперёд невозможно). При выпадении 1 очка фишка попадает в Дом Воды и временно снимается с доски (см. далее). При выпадении 2, 3 или 4 фишка попадает в один из трёх предельных Домов и ждёт возможности покинуть доску навсегда (см. далее). При невозможности сделать ход согласно выпавшим очкам эти очки не могут использоваться другой фишкой игрока.
  28. 27-е поле носит название Дом Воды. Вставшая на него фишка временно снимается с доски, но не считается выведенной с неё. Вместо следующего хода игрок имеет право (если же не осталось других фишек или ходов — то обязан, независимо от своего желания) вернуть снятую фишку на доску, в Дом Возрождения, если тот свободен. Если Дом Возрождения занят, игрок делает ход другой фишкой, а если такой возможности нет — пропускает ход.
  29. При попадении в Дом Воды дополнительные ходы аннулируются.
  30. Фишка, возродившаяся в Доме Возрождения, имеет право сдвинуться с места только при очередном броске кубика.
  31. 28-е поле носит название Дом Трёх Истин. Вставшая на него фишка покидает доску навсегда при выпадении трёх очков, во всех остальных случаях остаётся на месте.
  32. 29-е поле носит название Дом Исиды и Нефтиды. Вставшая на него фишка покидает доску навсегда при выпадении двух очков, во всех остальных случаях остаётся на месте.
  33. 30-е поле носит название Дом Восходящего Солнца. Вставшая на него фишка покидает доску навсегда при выпадении одного очка, во всех остальных случаях остаётся на месте.
  34. Вместо выведения фишек, стоящих на полях 28-30, из игры игрок имеет право сделать любой другой ход, допустимый правилами.

Доска для игры

senet

  1. Рабочие правила игры в Сенет опубликованы в 85-м номере журнала. Исторически достоверные правила игры неизвестны, существует множество различающихся в деталях вариаций правил.
  2. Начальная расстановка охватывает 10 (короткий Сенет) или 14 (длинный Сенет) первых полей.
  3. Движение осуществляется змейкой (на поле маршрут ограничен зелёной линией).
  4. Поля 15, 16, 21, 26, 27, 28, 29 и 30 носят названия Домов (соответственно, Дом Возрождения; Дом Сетки; Дом Ба; Дом Красоты; Дом Трёх Истин; Дом Исиды и Нефтиды; Дом Восходящего Солнца). На них действуют особые правила, прописанные в основных правилах игры.
  5. Остальные 22 поля обозначены Старшими Арканами Египетского Таро. С игровой точки зрения, эти поля равнозначны, но могут учитываться при использовании Сенета как гадательного, магического или религиозного инструмента.
  6. Фишки, «утонувшие» в Доме Воды (поле №27), перемещаются в верхнюю зону доски до своего воскресения в Доме Возрождения (поле №15).
  7. Фишки, «освободившиеся» в Доме Трёх Истин (поле №28), Доме Исиды и Нефтиды (поле №29) или Доме Восходящего Солнца (поле №20), перемещаются в нижнюю зону доски до конца игры.

Правила игры (система Белла)

С 10 января 2015 года нами активно прорабатывается древнеегипетская игра Сенет. В 85-м номере «Апокрифа» мы опубликовали рабочую версию правил на основе системы Кендалла — одной из двух наиболее популярных реконструкций этой игры, в 86-м — разработанная нами модель игрового поля с комментариями. В этом номере мы предлагаем вашему вниманию дополнения и уточнения ко второй популярной реконструкции — правилам Белла. Далее мы планируем прорабатывать тему мантического, медитативного и магического использования Сенета и по возможности публиковать результаты наших исследований — теоретических и практических.

  1. Для игры по правилам Белла используется тот же инвентарь, что и для игры по правилам Кендалла (доска, 10 или 14 фишек двух цветов и 4 дощечки, окрашенные двумя цветами с двух сторон и используемые в качестве кубиков).
  2. Правила Белла могут использоваться либо как самостоятельная игра, либо как продолжение игры по правилам Кендалла.
  3. Если игра Белла используется как продолжение игры Кендалла, то первым в игру вступает тот игрок, который первым вывел с доски свои фишки через Дома Трёх Истин, Исиды и Нефтиды и/или Восходящего Солнца. При этом очерёдность ходов не нарушается, и второй игрок не прекращает игры по правилам Кендалла, как произошло бы в игре исключительно по ним, а стремится к выведению своих фишек с доски, насколько бы он ни отставал от первого игрока. Таким образом, первый игрок может уже играть по правилам Белла (и стремиться к достижению своей цели по ним), а второй — ещё по правилам Кендалла (и стремиться к достижению своей цели по ним).
  4. Большинство правил рабочей версии системы Белла выстроены таким образом, чтобы не вступали в противоречие с системой Кендалла в случае их соприкосновения на одной доске. В частности, правила ходов (включая начисление очков, повторы при выпадении 1, 4 и 5 очков, блокировка сдвоенными фишками, возможность разбиения строенных фишек, свойства Домов Ба, Сетки и Возрождения и пр.) совпадают с таковыми в системе Кендалла, если отдельно не оговорено иное.
  5. Если игра Белла используется как самостоятельная версия игры в Сенет, то в начале игры фишки обоих игроков стоят за пределами доски.
  6. Если правила Кендалла символизируют путешествие души в загробный мир, то правила Белла символизируют её путь к воскрешению.
  7. Право первого хода (и, соответственно, право играть «катушками») предоставляется в этом случае тому, кто первым выбросит единицу.
  8. Игрок, получивший право первого хода (или первым выведший фишки с доски при совмещении с правилами Кендалла), бросает кубик и выставляет фишку на то поле, номер которого с конца выпал (1 — Дом Восходящего Солнца, 2 — Дом Исиды и Нефтиды, 3 — Дом Трёх Истин, 4 — Дом Воды, 5 — Дом Красоты), если оно не занято другой фишкой, своей или чужой. Далее ход делает второй игрок, и т. д.
  9. Специальные свойства этих Домов, применявшиеся в правилах Кендалла, не действуют (то есть, в Доме Красоты не требуется делать бросок на судьбу, при попадении в Дом Воды фишка не снимается с доски, а в трёх последних домах игрок не дожидается выпадения 1, 2 или 3 очков, а может ходить при любом количестве очков, если ход не запрещён другими правилами). Однако, как и в правилах Кендалла, фишка, находящаяся на любом из Домов, не может быть сбита.
  10. Если поле, соответствующее числу выпавших очков, занято своей или чужой фишкой, игрок делает ход любой своей стоящей на поле фишкой, если таковые имеются и могут сделать разрешённый правилами ход.
  11. Первоначальная задача каждого игрока — достичь поля 1 (первого в правилах Кендалла и последнего в правилах Белла).
  12. При достижении одним из игроков поля 1 в действие вступают дополнительные правила.
  13. Нечётные поля последнего (в правилах Кендалла — первого) ряда (1, 3, 5, 7, 9), а в длинном Сенете — также поля 11 и 13, становятся конечными целями игрока, первым достигшего поля 1, чётные поля (2, 4, 6, 8, 10, а в длинном Сенете также 12 и 14) — второго игрока (иначе говоря, последние нечётные поля становятся «владениями» первого игрока, а последние чётные — второго).
  14. Фишка, находящаяся на одном из своих «владений», не может быть побита (фишка, находящаяся на поле того же цвета, что «владения» этого игрока, но не входящая в число последних 10 или, в длинном Сенете, 14 полей, может быть побита на общих основаниях).
  15. На территории «владений» обоих игроков прежние правила прыжков и блокировок не действуют. Здесь фишка может перепрыгнуть через столько своих и/или чужих фишек, через сколько того требует выпавшее количество очков.
  16. Фишка, стоящая на своём «владении», не прикрепляется к нему, а может ходить на равных основаниях (что может нести как плюсы, так и минусы — например, в том случае, если единственный допустимый правилами ход — это ход фишкой, стоящей на своём «владении», назад, за пределы своих и чужих «владений»).
  17. Побеждает игрок, первым расположивший все свои фишки на своих «владениях».
  18. Как вслед за игрой Кендалла может без остановки игры и без прерывания очерёдности хода может следовать игра Белла, так и за игрой Белла аналогичным образом может следовать игра Кендалла. Игроки могут непрерывно пройти оговоренное число кругов Кендалл-Белл (умирание-воскрешение) или же играть оговоренное время. В этом случае победителями становится, соответственно, игрок, первым прошедший оговоренное число кругов, или игрок, оказавшийся впереди при завершении оговоренного периода.

Отчёт об игре в Сенет «с богами»

В ходе проработки сакральной стороны игры в Сенет 19 февраля 2015 года мною проведена первая партия «с богами» (предположительно, игра с богами была традиционным использованием комплекта Сенет в Древнем Египте). Вероятно, партия должна трактоваться символически (особенно с учётом того, что моя доска для Сенета совмещена с символикой Таро), однако пока я не считаю возможным делать подобные трактовки и привожу запись партии, как она есть, с минимальными комментариями. Работа началась в 17:58 по калининградскому времени. До 18:32 была проведена первая попытка игры, однако некоторые правила, выбранные в качестве рабочих, оказались неудобными (в частности, при отсутствии у «богов» допустимых ходов кубик перебрасывался, пока не появится допустимый ход — что сильно затягивало партию и, к тому же, было не слишком логично). Пробная партия была прервана, и сразу начата новая, уже по отработанным правилам (единственное исправление, которое было внесено уже в процессе удавшейся партии, касается увода фишек «богов» с трёх последних Домов, о чём в ходе игры сделана соответствующая запись). Примерно с 20:15 до 20:30 был сделан небольшой технический перерыв, а в 21:40 партия закончилась победой оператора (итого продлившись около трёх часов). За основу взяты правила Кендалла с некоторыми изменениями:

  1. Начальная расстановка фишек: конусы (или «белые» — фишки, принадлежащие оператору) занимают поля 1-5, катушки (или «чёрные» — фишки, принадлежащие «богам») — поля 6-10 (это исторически зафиксированная расстановка для сакральной игры в Сенет — в противовес светской расстановке с чередованием, — и символизирует волю «богов», которую человек должен преодолевать собственными усилиями).
  2. Начинают всегда «боги» (в используемой модели «боги» ответственны за судьбы мира, однако и их судьбы находятся в руках более могущественных сил Хаоса, представленных в игре дощечками-«кубиками»).
  3. Фишки «богов» могут прыгать через любое количество своих фишек, согласно выпавшим очкам; однако фишки оператора (или группы, состоящие из фишек обоих видов) они перепрыгивают на общих основаниях (это, наряду со способом расстановки, даёт «богам» преимущество в начале игры, однако не препятствует использованию оператором тактических приёмов, связанных с блокировкой фишек противника).
  4. Дощечки за «богов» кидаются по два раза за ход: первый бросок определяет, на какое количество клеток должна пойти фишка «богов», второй указывает конкретную фишку, которая должна ходить (нумерация фишек «богов» идёт в ту же сторону, что и нумерация полей на доске). Если фишка под указанным номером отсутствует на доске («утонула» или окончательно выведена с неё) либо если у неё нет допустимых правилами ходов, «боги» пропускают ход, однако если допустимый ход невыгоден «богам» (например, направлен назад или ведёт на поля-ловушки — Дом Сетки или Дом Воды), «боги» обязаны его сделать. Примечание 1: Вариант, в котором, наоборот, первый бросок определяет номер фишки, а второй — количество клеток для движения, рассматривался, но был отвергнут, поскольку сильно затягивал игру). Примечание 2: Бросок, указывающий номер фишки, дополнительных ходов при выпадении 1, 4 или 5 не даёт.
  5. Если одна или несколько фишек «богов» стоят на каком-то из трёх последних Домов, выпадение необходимого для «освобождения» количества очков автоматически выводит эту фишку с поля (без броска, уточняющего, какая именно фишка должна делать ход). Примечание: Записанная ныне партия игралась без этого правила, что сильно затянуло процесс.

Далее следует запись партии. Жирным выделены записи, достаточные для прочтения партии (желающие могут проследить по ним партию ход за ходом). Условные обозначения становятся очевидными по мере знакомства с записью.

«Боги» Оператор
1.2 — 0

Фишка 2 стоит на поле 7.
Ход на одно поле фишкой №1.
Допустимых ходов нет.
Повторный бросок за 1 (далее повторные броски отмечаются только на Домах).

2.1 — 0

Фишка 1 стоит на поле 6.

4 — 0
2 — 0
3.2 — 0 5 — 0
2 — 0
1.1 — 0  
5.5 — 10-15 +

Первый ход на 5 полей фишкой 5, стоящей на поле 10 (Отшельник).
Дом Возрождения.
Повторный бросок за Дом  Возрождения.

 
3.1 — 0  
1.5 — 15-16 #

Дом Сетки.
Пропуск хода компенсирует повторный бросок за Дом Возрождения.

1 — 0
3 — 0
5.2 — 7-12  
3.2 — 8-11 5 — 5-10

Первый ход на 5 полей фишкой, стоящей на поле 5 (Император).

2 — 4-6 : 6-4

Фишка оператора с поля 4 бьёт фишку «богов» с поля 6.

2.1 — 4-6 : 6-4 2 — 4-6 : 6-4
5.5 — 16-21 26

Фишка попадает в Дом Ба, где количество очков удваивается. В результате фишка попадает в Дом Красоты и делает бросок судьбы:

5 — 26-21 16 #

Допустимых ходов вперёд нет (здесь и далее в подобных случаях делается ход назад).
Фишка попадает в Дом Ба, где количество очков удваивается.
В результате фишка попадает в Дом Сетки, где повторный бросок за 5 сгорает.

1 — 3-4 : 4-3
2 — 1-3 : 3-1
5.1 — 0  
3.1 — 0 5 — 4-9 : 9-4
3 — 10-7
2.1 — 0 3 — 7-10
2.1 — 0 5 — 3-8
5 — 2-7

Все фишки оператора заняли те поля, которые в начале игры занимали фишки «богов».

3 — 6-3
1.1 — 1-2  
2.2 — 4-6 2 — 3-5
5.2 — 6-1  
5.2 — 1-6  
1.1 — 2-3  
4.2 — 6-2  
3.2 — 3-6 1 — 5-6 : 6-5
1 — 6-5 : 5-6
5 — 0
1 — 5-6 : 6-5
2 — 6-4
1.1 — 2-3  
2.2 — 0 1 — 4-5 : 5-4
2 — 8-6
2.5 — 16-18 5 — 0
1 — 7-8
3 — 0
3.3 — 11-14 2 — 10-12 : 12-10
1.1 — 3-2  
1.2 — 4-3  
1.1 — 2-1  
2.1 — 0 1 — 6-7
1 — 9-10 : 10-9
1 — 5-6
3 — 12-15 +
2 — 10-12
1.4 — 14-13  
2.3 — 9-11 2 — 7-9
2.2 — 3-5 1 — 6-7
  3 — 15-18 : 18-15 +

Фишка «богов» выбита на Дом Возрождения, где получает дополнительный ход.

1.1 — 1-2  
1.1 — 2-3  
1.2 — 5-6  
2.2 — 6-4  
2.5 — 15-17 1 — 18-19
4 — 19-23
  2 — 12-14
2.2 — 4-6 2 — 23-25
1.2 — 6-5  
1.1 — 3-4  
2.3 — 0 3 — 14-17 : 17-14
3.1 — 4-1 2 — 17-19
4.5 — 14-18  
3.2 — 0 2 — 19-21 23
1.2 — 5.6  
2.3 — 0 1 — 23-24
1 — 25-26

Бросок судьбы:

1 — 26-27 ≈

Дом Воды. Фишка «утонула».

3.1 — 1-4 +

Воскрешение в Доме Возрождения.

3.2 — 6-3 1 — 24-25
1 — 25-26

Бросок судьбы:

1 — 26-27 ≈

Дом Воды. Фишка «утонула».

1.3 — 11-12  
2.2 — 4.6 2 — 15-17
3.2 — 0 +
3.5 — 18-21 24 1 — 9-10
3 — 15-18
1.2 — 6-5  
5.1 —0  
5.1 —0  
2.5 — 24-26

Бросок судьбы:

2 — 26-28 III

Фишка встаёт на Дом Трёх Истин.

3 — 18-21 24
4.2 — 5-1  
1.2 — 4-5  
1.2 — 5-6  
2.1 — 1-3 5 — 24-29 II

Фишка встаёт на Дом Исиды и Нефтиды.

2 — 29

Фишка покидает поле.

1.1 — 3-4  
2.2 — 0 2 — 7-9
1.1 — 4-5  
2.5 — 0 1 — 17-18
  5 — 18-23
  2 — 23-25
2.1 — 5-7 1 — 25-26

Бросок судьбы:

2 — 26-24

В связи с тем, что Дом Трёх Истин занят, фишка отходит на два поля назад.

  2 — 24-26

Бросок судьбы:

1 — 26-27 ≈

Дом Воды. Фишка «утонула».

2.4 — 13-15 +  
4.3 — 12-16 #

Дополнительный ход за 4 сгорает в Доме Сетки, дополнительный ход за Дом Возрождения остаётся.

 
1.1 — 6-5  
5.1 — 0  
2.3 — 15-17 +
1.2 — 7-6  
2.3 — 16-18 5 — 9-14
  1 — 8-9
  4 — 9-13
  2 — 10-12
1.2 — 6-7  
2.1 — 5-3 3 — 12-9
3.5 — 28 5 — 13-8
  3 — 9-12
1.1 — 3-4  
2.2 — 7-9 3 — 8-11
2.1 — 4-6 1 — 12-13
  1 — 11-12
  1 — 15-16 #
1.3 — 0  
2.5 — 0

Фишка с номером 5 выведена с поля.

 
2.5 — 0 2 — 13-15 +
  1 — 12-13
  1 — 13-12
  1 — 12-13
  2 — 14-12
1.1 — 6-7  
2.2 — 9-11 2 — 12-14
1.2 — 11-12  
4.2 — 12-8  
3-2 — 8-11 2 — 14-12
1.2 — 11-10  
3-2 — 0 2 — 12-14
3.1 — 7-4 2 — 14-12
2.2 — 10-8 4 — 13-9
  2 — 9-11
2.3 — 17-19 2 — 11-13
5.2 — 8-3  
1.2 — 4-5  
2.2 — 5-7 2 — 15-17
1.1 — 3-4  
5.1 — 4-9  
1.1 — 7-8  
3.1 — 8-11 3— 12-15 +
  1 — 13-14
  3 — 15-12
1.2 — 11-12 : 12-11  
3.1 — 9-6 3 — 11-8
1.3 — 0  
1.3 — 0  
2.1 — 6-8 : 8-6 2 — 6-8 : 8-6
3.4 — 19-22 2 — 16-18 : 18-16 #
  2 — 8-10
5.1 — 6-11  
1.2 — 12-13  
2.2 — 13-15 +  
2.1 — 11-13 3 — 10-13 : 13-10
2.3 — 0 2 — 17-19
1.1 — 10-11  
2.2 — 15-17 2 — 13-15 +
  5 — 18-23
  5 — 23-28 III
  2 — 19-21 23
1.2 — 0  
2.1 — 11-13 2 — 23-25
2.1 — 13-11 2 — 25-27 ≈
3.1 — 11-8 Воскрешение утонувшей фишки невозможно (Дом Возрождения занят).

2 — 15-13

1.1 — 8-9  
1.2 — 16-15 +  
1.2 — 15-16 #  
2.1 —9-11 +
1.1 — 11-12  
1.3 — 17-18  
3.3 — 18-21 24 2 — 15-17
2.1 — 12-10 1 — 14-15 +
  1 — 17-18
  5 — 15-20
  3 — 18-21 24 : 24-21 18
  1 — 13-14
  1 — 14-15 +
  2 — 20-22 : 22-20
  3 — 28
1.2 — 16-17  
1.3 — 18-19  
1.1 — 10-11  
5.5 — 0  
5.5 — 0  
1.4 — 20-21 22 : 22-21 20  
5.1 — 11-16 # 2 — 20-22 : 22-20
1.1 — 0  
1.3 — 19-18  
1.1 — 0  
1.5 — 0  
2.1 — 16-14 2 — 24-26

Бросок судьбы:

4 — 26-30 I

Фишка встаёт на Дом Восходящего Солнца

3.2 — 0 3 — 22-25
5.2 — 17-22  
1.2 — 18-19  
1.1 —14-13  
3.2 — 19-16 # 5 — 15-20 : 20-15 +

Ход «богов», утерянный на Доме Сетки, восстановлен на Доме Возрождения.

  4 — 25-29 II
  1 — 20-21 22 : 22-21 20
  2 — 29
2.3 — 16-18 1 — 30
  5 — 22-27 ≈

Дополнительный ход за 5 «утонул» вместе с фишкой.

5.5 — 0  
3.1 — 13-16 # Оператор не может сделать ход, поскольку Дом Возрождения занят.
5.5 — 0  
2.1 — 15-17 +
1.3 — 18-19  
2.1 — 16-18 2 — 15-13
3.1 — 17-14 5 — 13-8
  3 — 8-11
1.3 — 0  
1.3 — 0  
3.1 — 14-17 5 — 11-18 #
2.2 — 0 1 — 16-15 +
  2 — 15-13
  3 — 13-16 #
1.1 — 0  
1.1 — 0  
2.3 — 19-21 23  
4.2 — 18-22  
3.5 — 0 1 — 16-17 : 17-16 #
  2 — 17-19
  1 — 19-20 : 20-19
  1 — 20-19 : 19-20

Движение вперёд на Дом Ба невозможно, поскольку длина хода удваивается, а поле 22 занято.

  3 — 0
1.3 — 0  
5.5 — 0  
4.1 — 16-12  
5.1 — 12-17  
3.2 — 0 2 — 19-17 : 17-19
1.4 — 23-24  
1.3 — 22-23  
1.2 — 20-21 22  
1.5 — 0  
5.5 — 0  
5.1 — 19-14  
2.2 — 22-20 2 — 17-19
2.2 — 20-22 3 — 19-16 #
1.1 — 14-15 +  
2.2 — 22-20  
5.2 — 20-25  
2.1 — 15-17  
2.2 — 23-21 19 1 — 16-17 : 17-16 #
  4 — 17-13
  3 — 13-10
  1 — 10-11
  1 — 11-12
  2 — 12-14
1.1 — 16-17  
4.2 — 19-23  
3.2 — 23-26

Бросок судьбы: 2 — 26-28 III

3 — 14-17 : 17-14
1.1 — 14-15 +

 

 
2.4 — 0

Фишка стоит на поле III (Дом Трёх Истин) и может ходить только при выпадении 3.

 
1.2 — 24-23  
1.3 — 25-26

Бросок судьбы:

5 — 26-21 16 #

2 — 17-19
1.2 — 16-17  
4.1 — 15-19 : 19-15 +  
2.1 — 0 1 — 15-16 #
  2 — 16-18
1.1 — 17-18 : 18-17  
5.1 — 18-13  
5.1 — 13-18  
2.4 — 0 2 — 17-15 +
  5 — 15-10
  1 — 10-11
  1 — 11-12
  2 — 12-14
3.1 — 18-21 24 2 — 14-16 #
1.1 — 19-20  
1.5 — 0  
1.2 — 23-25  
5.5 — 0  
1.5 — 0  
1.1 — 20-21 22  
2.1 — 22-20 1 — 16-17
  3 — 17-20 : 20-17
2.1 — 17-19 1 — 20-21 22
  1 — 22-23
  1 — 23-22
  2 — 22-20
2.2 — 24-26

Бросок судьбы:

3 — 26-29 II

2 — 20-22
2.5 — 0 1 — 22-23
  2 — 23-25 : 25-23
5.1 — 19-24  
1.1 — 23-22  
2.3 — 0 2 — 25-27 ≈
1.2 — 24-25  
1.5 — 0  
1.2 — 25-26

Бросок судьбы:

2 — 26-24

 
3.3 — 28 +
2.1 — 22-20 2 — 15-17
1.1 — 20-21 22  
3.1 — 22-25 2 — 17-19
3.1 — 24-27 ≈ 2 — 19-21 23
+ 2 — 23-25 : 25-23
5.2 — 23-28 III  
5.2 — 0  
5.1 — 15-20  
5.4 — 0  
5.1 — 20-25 : 25-20  
3.5 — 0  
1.2 — 0  
2.1 — 25-27 ≈ 2 — 20-22
+ 2 — 22-24
1.2 — 0  
1.2 — 0

Подобное обилие нулей ближе к концу игры и привело к решению изменить правила «освобождения» фишек «богов».

 
5.1 — 15-20  
1.1 — 20-21 22  
1.1 — 22-23  
5.3 — 0  
5.1 — 23-18  
3.1 — 18-21 24 : 24-21 18 1 — 18-19
  2 — 19-21 23
1.1 — 24-25  
1.5 — 0  
1.2 — 0  
3.1 — 25-22 2 — 23-25
2.3 — 29 3 — 25-22 : 22-25
5.1 — 25-30 I  
1.3 — 0  
2.1 — 0 2 — 22-24
3.2 — 0 1 — 24-25
  1 — 25-26

Бросок судьбы:

3 — 26-29 II

  2 — 29
  Игра окончена победой Оператора

 

]]>
Определение магнитного чувства человека http://thelema.su/opredelenie-magnitnogo-chuvstva-cheloveka/ Sat, 30 Mar 2013 18:00:28 +0000 http://college.apokrif93.com/?p=191 Читать далее Определение магнитного чувства человека ]]> Преамбула

Поводом к проведению эксперимента послужило прочтение статьи Антона Евсеева «Человек ощущает магнитное поле глазами»[1], а также некоторых других источников. В первой статье, в частности, говорится:

До сих пор считалось, что люди не могут чувствовать магнитное поле. На это указывало отсутствие у человека специализированных органов чувств, а также соответствующих нервных цепочек в периферийной нервной системе и в мозге. Также учёные говорили о том, что в принципе людям магнитное чутьё незачем, так как мы прекрасно ориентируемся в пространстве с помощью зрения и не совершаем обязательных сезонных продолжительных миграций. То есть, подобное чутьё будет попросту не функциональным и, следовательно, излишним.

В то же время известно, что многие живые существа имеют то самое магнитное чутьё. Эксперименты доказали, что «видеть» направление магнитных линий могут различные перелётные птицы (подробнее об этом читайте в статье «Перелётных птиц притягивает магнит»), а также муравьи, пчёлы, осы, мухи, некоторые бабочки и даже… бактерии. У последних, кстати, имеются даже специальные клеточные органы магнитного чутья — магнитосомы, являющиеся магнитными рецепторами.

Однако, как показывают работы биохимиков, для того чтобы чувствовать магнитное поле, особых рецепторов, в общем-то, не нужно. Дело в том, что для многих органических молекул, из которых состоят наши организмы, возможен другой способ магниторецепции — химический. Вкратце его можно описать так.

Представьте себе некую молекулу, разделённую на две части — назовём их А и В. При этом часть А работает как химический фоторецептор — при попадании на неё света один из её электронов переходит в возбуждённое состояние и, образно выражаясь, «отрывается» (подобное происходит, например, в самом известном биологическом фоторецепторе — хлорофилле). «Оторвавшись», он переходит в часть В, в которой тоже происходит возбуждение одного из электронов под действием «пришельца».

Однако, как мы помним, любой электрон обладает собственным моментом вращения, или спином, направление которого зависит от… в том числе, и магнитного поля. А как было сказано выше, в системе имеется два неспаренных электрона, чьи спины (собственные моменты вращения) могут быть противоположно направлены (схематично это выглядит так: ↑↓) или однонаправлены (↑↑). Поскольку, как мы помним, каждый спин порождает определённый магнитный момент, взаимодействующий с внешним магнитным полем, то выходит, что дальнейшая судьба молекулы зависит от магнитного поля.

В зависимости от его силы и направления произойдёт либо восстановление первоначальной структуры AB (то есть, электроны, «побесившись», вернутся «восвояси»), либо возникнет новая «магниторецептивная» сигнальная форма молекулы (назовём её C). Эта форма может вызвать определённые каскады реакций, которые «сообщат» клетке (а вслед за ней и организму) о том, каково магнитное поле в данной точке.

Только что мы с вами разобрали теоретическую основу магнитного чутья у живых организмов. А имеются ли такие молекулы в реальности? Да, имеются, и, что самое интересное, практически у всех живых существ. Таковыми являются белки криптохромы, которые присутствуют в светочувствительных клетках растений, животных и грибов. Они отвечают за регуляцию циркадных (суточных) ритмов у живых организмов, сообщая им об увеличении или об уменьшении общей интенсивности освещения.

На сегодняшний день известно два типа этого белка у животных. Криптохром первого типа встречается только у беспозвоночных и регулирует суточные ритмы светозависимым способом (описанным выше). А вот криптохром второго типа характерен и для позвоночных, и для беспозвоночных и, судя по всему, регулирует суточные ритмы светонезависимо, хотя до сих пор неизвестно, каким именно образом. Именно этот белок в двух его модификациях (hCRY1 и hCRY2) присутствует и в клетках сетчатки человеческого глаза.

До сих пор не было данных, говорящих о том, может ли этот криптохром принимать участие в магниторецепции. Сами понимаете, поставить такой эксперимент на человеке было бы достаточно затруднительно. Однако исследователи из Медицинской школы Массачусетского университета нашли оригинальный выход из положения — они вставили известным плодовым мушкам дрозофилам гены, хранящие информацию об этом белке, и, убедившись, что эти участки ДНК нормально заработали у новых хозяев, провели серию любопытных экспериментов.

Прежде всего модифицированных мух запустили в Т-образный лабиринт, в одном из рукавов которого магнитное поле гораздо сильнее, чем в другом. Именно в этом «магнитном» рукаве находилась «приманка» — раствор сахара, который дрозофилы просто обожают. В то же время сильное магнитное поле нервирует дрозофил, и они естественным образом стремятся держаться от него подальше.

Итак, как и положено, сначала велось обучение мух — их насильно загоняли в «магнитный рукав», чтобы они поняли, что там их ждёт вкусненькое. После этого учёные предположили, что если у мух с человеческим криптохромом имеется магнитное чутьё, то в «наивном», то есть не обученном состоянии они будут избегать магнитного рукава, а в обученном — наоборот, стремиться к нему, поскольку там их ждёт лакомство. Если же у дрозофил нет магнитного чутья, то они будут практически равномерно разлетаться между двумя рукавами.

В результате последующего эксперимента было обнаружено, что первое предположение учёных блестяще подтвердилось — «неграмотные» мухи бежали от магнитного рукава как чёрт от ладана, а вот «грамотные» летели туда всем скопом, не обращая внимания на раздражающее действие магнитного поля. Для контрольного эксперимента исследователи запустили в лабиринт других модифицированных дрозофил, у которых криптохромов вообще не было (даже их собственных). В результате данные мутанты, как их перед этим ни обучали, в массе своей так и не смогли найти рукав с сиропом. Это доказывает то, что в ориентировке в данном случае принимал участие именно криптохром, а не какие-то другие рецепторы.

Итак, данный эксперимент доказывает, что человеческий криптохром способен к магниторецепции. Но какой же свет заставляет его почувствовать магнитное поле. Согласно экспериментальным данным той же группы учёных, данный белок возбуждается при попадании на него света с длиной волны 450 нанометров, то есть синего. Получается, именно он и заставляет нас чувствовать магнитное поле в той точке, в которой мы находимся.

В то же время результаты данных экспериментов говорят о том, что человеческий криптохром может обеспечивать магниторецепцию, но обеспечивает ли он её на самом деле у человека, или нет — до сих пор непонятно. Очевидно, что данная тема нуждается в дальнейших исследованиях. И если окажется, что магнитное чутьё у нас всё-таки есть, то это может объяснить, каким образом некоторым людям удаётся ориентироваться в незнакомом месте без компаса и других приборов (в пасмурный день), с завязанными глазами находить спрятанные железные предметы и многое другое, что сейчас называют паранормальными способностями. В таком случае окажется, что эти способности на самом деле абсолютно нормальны…

Проведённый нами 30 марта 2013 года не претендует на научность, поскольку, во-первых, число участников эксперимента было незначительным (16), во-вторых, с каждым из участников проводился только один сеанс ориентирования, в-третьих, не были устранены все раздражители, могущие помочь или помешать ориентироваться с завязанными глазами (в частности, не были устранены шумы, в том числе позволяющие определить, с какой стороны какая часть комнаты находится), в-четвёртых, не выявлялось влияние на эксперимент направленного света разной длины волны (в том числе синего), и т. д. Однако в качестве предварительного, «пристрелочного» эксперимента, который мог бы позволить в дальнейшем выстроить серию экспериментов по изучению и тренингов по развитию магнитного чувства, устранив имеющиеся недостатки, проведённое нами небольшое исследование вполне уместно.

Ход эксперимента

Эксперимент проходил 30 мая на частной квартире (1 этаж) в г. Калининград, проводил эксперимент Fr. Nyarlathotep Otis. На момент начала эксперимента в помещении присутствовало 9 человек, уже остальные пришли уже после завершения эксперимента с первой группой. На момент начала эксперимента никто, включая хозяина квартиры и экспериментатора, не знал точного расположения сторон света (оно стало известно только после того, как прошли сеансы ориентирования с первыми 9-ю участниками), и только экспериментатор знал о том, какой орган может отвечать за магнитное чувство.

Эксперимент проходил в следующем порядке:

  1. Экспериментатор проводил инструктаж примерно такого содержания: «Учёными установлено, что человек обладает магнитным чувством, локализованном в органе, который я назову в конце эксперимента. Однако из-за того, что магнитное чувство человеком обычно не используется, оно у большинства людей (в том числе у меня) неразвито. Сейчас вам по очереди будут завязывать глаза, раскручивать то в одну, то в другую сторону, а после остановки вы, не развязывая глаз, но имея возможность поворачиваться в любую сторону самостоятельно, должны указать, где, на ваш взгляд, находится север. Поскольку все звуки и прочие раздражители не устранены, постарайтесь честно ориентироваться на внутренние ощущения, а не на то, что вы помните о расположении квартиры и знаете о своём расположении в ней. Запомните, на какие ощущения вы ориентировались, и расскажите об этом, когда все пройдут этот этап. Указанное вами направление будет отмечено на плане комнаты, а в конце эксперимента сверено с показанием компаса».
  2. Участнику эксперимента (первым был сам экспериментатор, попросивший проделать с ним все необходимые процедуры одного из участников) завязывались глаза плотным светонепроницаемым шарфом, после чего его раскручивали в произвольном порядке, то в одну, то в другую сторону, пока он не потеряет счёт поворотам и свою ориентацию в пространстве.
  3. После остановки участник может свободно вращаться на месте в нужную ему сторону, пока не определит, с какой стороны, на его взгляд, находится север (или любая другая сторона света, по которой можно установить положение севера).
  4. Указанное направление, а также то направление, лицом к которому стоял участник в момент указания, отмечается на плане комнаты.
  5. После этого сеанс повторяется со следующим участником, пока все они не пройдут этот этап.
  6. Далее участники поочерёдно говорят, на что они ориентировались, указывая предполагающееся направление на север (поскольку экспериментатор знал о том, что магниточувствительные клетки находятся в сетчатке глаза, и старался использовать это знание, когда участвовал в эксперименте сам, он высказывался последним, озвучив при этом информацию о магниточувствительности сетчатки).
  7. Экспериментатор открывает компас и отмечает на схеме настоящее направление на север, сверив с ним полученные результаты. При этом наиболее значимыми считаются те результаты, где правильно (или почти правильно; допустимый градус или процент отклонения устанавливался «на глаз», без строгого математического анализа) указан север или направление север-юг, но учитываются и те результаты, где указано направление, близкое к перпендикулярному.
  8. Поскольку не все участники присутствовали с начала эксперимента (во второй группе пришли 4 человека, ещё один пришёл самостоятельно, и, наконец, последняя группа состояла из двух человек), с вновь прибывшими цикл повторялся отдельно (за тем исключением, что первой группе было известно настоящее направление на север; однако участникам запрещалось озвучивать эту информацию, а данные прошлых сеансов не показывались).

Результаты

Результаты представлены схематично на рисунке. Положение участников на схеме не соответствует их положению в комнате в момент эксперимента (все раскручивались примерно в центре комнаты). Большая стрелка означает предположительное направление на север (случаи с двойными стрелками будут рассмотрены отдельно), маленькая — направление, из которого участник указывал предположительное направление на север.

magnetic-experiment

1 участник         Экспериментатор (ассистировал участник № 2), первый участник из первой группы. Поскольку знал о локализации органа магниторецепции, старался ориентироваться на визуальные эффекты (пытался «увидеть» место, где «сталкиваются» два магнитных потока). Указанное как север направление практически точно соответствовало востоку.

2 участник       Визуализировал круг и стрелку, образно спросил себя о направлении севера, образно ответил себе на этот вопрос. Указанное направление значительно отличалось от всех четырёх кардинальных направлений (ближе к юго-западу).

3 участник        Старался почувствовать, «куда ведёт тело». Указанное направление довольно точно соответствовало действительности.

4 участник       Хозяин квартиры. Пытался не потерять ориентации во время раскручивания и вспомнить то, что знает о расположении своей квартиры. Указанное направление значительно отличалось от всех четырёх кардинальных направлений (ближе к северо-востоку). Как оказалось, участник строил свои представления о сторонах света по расположению объектов вроде «Северный вокзал», «Северная Гора» и пр.

5 участник        Ориентировался на ощущение вращения Земли. Указал не север, а ось север-юг, отметив, что не может сказать, какая из этих двух сторон света где находится. Указанное направление довольно точно соответствовало действительности.

6 участник       Ориентировался на звуки в комнате и пытался сориентироваться по памяти. Указанное как север направление довольно точно соответствовало югу.

7 участник        Ориентировался на звуки (разговоры на кухне) и пытался сориентироваться по памяти. Указанное направление значительно отличалось от всех четырёх кардинальных направлений (ближе к северо-востоку), зато соответствовало направлению на кухонную дверь.

8 участник       Ориентировался на звуки (скрип дивана) и пытался сориентироваться по памяти. Указанное направление значительно отличалось от всех четырёх кардинальных направлений (ближе к северо-востоку), зато соответствовало направлению на край дивана, расположенный возле кухонной двери.

9 участник       Ориентировался на интуицию (тепло в ладони). При этом перед началом эксперимента долго отказывался от участия, сказав, что уже целую неделю курит и что из-за этого все чувства сбиты. Указанное направление примерно соответствовало действительности.

10 участник    Первый участник из второй группы. Указывал наугад. При этом сначала указал направление практически строго на север, а затем стал вращаться уже с поднятой рукой и изменил показание более чем на 90º.

11 участник      Ориентировался на внутреннее ощущение места восхода Солнца. Указанное как север направление практически точно соответствовало востоку (то есть действительно месту восхода Солнца).

12 участник     Был заметно пьян. После раскручивания «всё кружилось», остановился, когда всё «перестало кружиться». Указанное направление довольно точно соответствовало действительности.

13 участник     Двигался, «куда мотало». Указанное направление значительно отличалось от всех четырёх кардинальных направлений (ближе к северо-востоку).

14 участник    Самостоятельно пришедший участник (третья группа). Указывал наугад. Указанное направление значительно отличалось от всех четырёх кардинальных направлений (ближе к юго-западу).

15 участник     Первый участник из четвёртой группы. Указывал наугад. Указанное направление значительно отличалось от всех четырёх кардинальных направлений (ближе к юго-западу).

16 участник    Остановилась, когда «стало холодно спине». Указанное направление значительно отличалось от всех четырёх кардинальных направлений (ближе к северо-востоку).

Анализ и выводы

  1. Из 16 участников эксперимента только четверо ориентировались на информацию, полученную общеизвестными органами чувств, и на память о расположении квартиры и себя в ней (из них только один указал в направлении юга, остальные — в направлениях, сильно отличных от кардинальных), остальные в той или иной степени ориентировались на интуицию или на внутренние ощущения.
  2. Правильно указали на север 4 человека, 1 человек правильно указал направление север-юг, отметив, что не может отличить по ощущениям север от юга, 1 человек сперва указал направление на север правильно, но затем изменил решение, 1 человек указал на юг, 2 человека — на восток. Таким образом, 8-9 человек (половина или чуть больше) указали одно из кардинальных направлений, причём один из указавших на восток отметил, что ориентировался как раз по «восходу Солнца».
  3. Закономерностей между тем, на что человек ориентировался, и тем, каким получился его результат, не выявлено.
  4. Среди результатов, значительно отличавшихся от кардинальных направлений, все относятся к оси юго-запад (3 участника) — северо-восток (5 участников). С учётом результатов участников 7 и 8, это можно объяснить тем, что они вольно или невольно отвлекались звуками из-за кухонной двери или телесной памятью о направлении на неё, хотя, возможно, причина этого в чём-то другом. Также ни один из угадавших кардинальные направления не указывал на запад.
  5. Поскольку (даже при учёте, что результаты принимаются удовлетворительными при отклонении на 15º в ту или другую сторону — что является сильным преувеличением) вероятность указания в одну из кардинальных сторон — не более чем 1:2 (примерно 5 из 16), результат 1:1 (8-9 из 16) кажется нам вполне удовлетворительным. Если же считать результативным только указание строго на север (±15º), то вероятность окажется уже 1:11 (1-2 из 16), тогда как попадание — 1:3 или выше (4-6 из 16), в зависимости от того, как трактовать результаты участников 5 и 10.
  6. Желающим повторить или углубить эксперимент мы рекомендуем:
    • проводить каждый сеанс с каждым участником в отдельном, закрытом от сторонних звуков и уличного света помещении (например, в подвальном);
    • проводить с каждым участником несколько сеансов ориентирования;
    • ввести более чёткие математические критерии допустимого отклонения от кардинальных направлений;
    • проверить влияние на качество ориентирования света определённой длины волны (прежде всего синего);
    • проверить, в какой степени качество ориентирования зависит от тренировки.

Россия, г. Калининград, 8.04.2013 г. 

Статья поступила 8 апреля 2013 г.

РЕЦЕНЗИЯ

на статью Романа Адрианова (Fr. Nyarlathotep Otis)

«Краткий отчёт об эксперименте по выявлению магнитной чувствительности человека»

Первая посылка статьи в корне неверна (правда, она взята из другой работы): «До сих пор считалось, что люди не могут чувствовать магнитное поле»… Во первых известно из научных трудов биофизиков, что могут. Во-вторых, у меня был личный опыт. Лет 50 тому назад я работаал в лаборатории магнитных свойств металлов. У нас был мощный электромагнит,создающий между наконечниками магнитное поле в 10-50 тысяч гаус. Я был молод и любопытен. Всунул голову между полюсами, ось полюсов проходила через висковую часть, и включил электромагнит. В момент включения ощутил яркую вспышку света — и никаких больше ощущений. Повторение дало тот же результат. Некоторые коллеги тоже полюбопытствовали, и у них был подобный результат. Утроба крокодила нам не повредила.

Лет 30 тому я присутствовал при эксперименте в одной спецлабаратории. Исследовали женщину экстрасенса (она никого не исцеляла и не предсказывала будущее), а именно её способности индуцировать магнитное поле между ладонями, которое появлялось по её желанию и по желанию увеличивалось или уменьшалось. Использовали суперчувствительные датчики магнитного поля и любых других энергий. Действительно, она это делала усилием воли, хотя и теряла значительную энергию.

Что касается теоретического объяснения посредством спинов, то это схоластика, но не ересь. Человеческое тело состоит из химических элементов. Многие из них магнитоактивные. Находясь в магнитном поле Земли, они способны поглощать электромагнитные энергии определённых частот. Это влияет на скорости биохимических процессов в определённых органах. Отсюда и чувствительность к магнитным и электромагнитным полям. Но у разных людей она различна. У большинства в зачаточном состоянии.

Автор сам говорит о ненаучности эксперимента. Но нужно сказать, что постановка эксперимента у него вполне научная. Другое дело, что результат не строго научный, так как частота опытов мала. Но в общем статья изящная. Желаю автору успехов, если он продолжит опыты.

Шалаев Анатолий Михайлович,

канд. физ.-мат. наук, доктор философии

9 апреля 2013 г.

РЕЦЕНЗИЯ

на статью Романа Адрианова (Fr. Nyarlathotep Otis)

«Краткий отчёт об эксперименте по выявлению магнитной чувствительности человека»

Статья написано логически правильно, приведён необходимый литературный обзор, и предлагаемая читателю тема научного исследования достаточно наглядно изложена.

Эксперимент построен научно правильно, однако всё же экспериментальная часть видится недостаточно завершённой, о чём отмечает и сам автор.

Результаты работы носят описательный характер, и на их основе не строится каких-либо гипотез, что, впрочем, вытекает из неоднозначных результатов опыта.

С одной стороны, собранная статистика указывает на то, что в данных условиях человек не может ощущать магнитные поля, с другой — поскольку данный механизм находится у человека в рудиментном состоянии, то необходимо было, как минимум, стимулировать сетчатку глаза синим цветом. В этом случае отрицательный результат однозначно говорил бы о невозможности для обычного человека к такому эффекту, а положительный результат указывал бы на обратное.

Также рецензент рекомендует поставить данный эксперимент с учётом следующих условий:

1)       времени эксперимента: утро/день/вечер/ночь;

2)      влияния различных искусственных магнитных полей: на природе/в городе.

В целом, статья отвечает всем основным требованиям научного исследования и может быть опубликована как первая часть большого исследования.

 Гуськов Владимир Юрьевич,

канд. хим. наук

16 апреля 2013 г.


]]>